martes, 3 de noviembre de 2009

FIGURAS EN 3D



3D es una dimensión tri-direccional (tres dimensiones, largo, ancho y alto) por ejemplo un cubo, etc.

FIGURAS EN 2D



2D es una dimesión bi-direccional (dos dimensiones, largo y ancho) por ejemplo un plano, un cuadrado, etc.

jueves, 29 de octubre de 2009

DIBUJO VECTORIAL


Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.)Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los gráficos rasterizados, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla.

PERSPECTIVA CÓNICA


Perspectiva cónica. Sistema de representación gráfica en el que se proyectan figuras desde un punto (ojo) mediante rayos proyectantes (haces de luz) en un plano (retina). El sistema cónico está asociado a un modelo análogo al funcionamiento del ojo humano. Es el sistema más adecuado para representar el espacio tal y como es percibido por el ojo humano y, por ello, es el utilizado en la pintura convencional, si bien tiene sus limitaciones y deformaciones marginales. Para la analítica del espacio resulta poco apropiado, pues las operaciones son muy laboriosas y no se mantienen elementos en verdadera magnitud.

PERSPECTIVA TRIMÉTRICA



Tiene un procedimiento constructivo semejante al visto en perspectiva dimétrica.
Fig.12 Perspectiva trimétrica
La figura 12 nos muestra el cubo visto anteriormente en representación trimétrica.
Las proyecciones de las aristas (perpendiculares entre sí en el espacio) formando ángulos de 6º, 90º y 18º.
En este tipo de perspectiva , se utiliza una escala diferente para cada uno de los ejes principales. Tomamos para las dimensiones verticales la escala natural, para la dimensión horizontal 9/10 y para la profundidad (perpendicular al papel) ½ como en proyección dimétrica.
Este tipo de perspectiva, nos da una imagen menos deformada del objeto que las antes comentadas.
De todos modos, todas ellas son transgresiones a la verdadera imagen de la pieza, pues al alejarse de nuestra vista, unos puntos del objeto más que otros, las aristas ya no pueden ser paralelas.

PERSPECTIVA CABALLERA


La perspectiva caballera es una de las formas de representación que se emplea en dibujo técnico. Se basa en la estructuración del espacio por medio de tres ejes coordenados perpendiculares entre sí, como podemos observar en el dibujo.

PERSPECTIVA DIMÉTRICA



La perspectiva dímétrica es una herramienta del Dibujo Técnico, que forma parte a su vez de la Axonometría,para representar volúmenes. El dibujo parte de dos ángulos con la misma amplitud y otro ángulo de amplitud diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el trazado del objeto.